> тут лінки на все
Програма для ветеранів, які створюють власний tech-бізнес
Welcome лекція.
«Чому ветеранський бізнес сьогодні важливий?»
Історії інших ветеранів-фаундерів
Лекція 2.
• B2C (Business-to-Consumer): психологія масового ринку, короткі продажі.
• B2B (Business-to-Business): логіка корпоративних продажів, довгі цикли.
Практика: аналіз ідей учасників та визначення їх потенційної моделі.
Лекція 3.
• Навіщо мені команда на старті?
• Які ролі потрібні для запуску продукту
• Як знайти перших людей у команду
• Конфлікти, довіра і фіксація домовленостей
Лекція 4.
• Огляд бізнес-моделей: підписка, транзакції, реклама, freemium.
• Основи ціноутворення: як не продавати задешево або задорого.
Лекція 5.
• LTV, CAC, Payback Period: три кити фінансів стартапу.
• Побудова простої фінансової моделі (P&L) в Google Sheets.
• Як визначити, скільки грошей вам потрібно на перші 6-12 місяців.
Лекція 6.
• Типи інвесторів. У кого і коли просити гроші.
• Раунди фінансування: Pre-seed, Seed, Series A. Що очікується від стартапу на кожному етапі.
• Оцінка стартапу: Як зрозуміти, скільки коштує ваша компанія на ранній стадії. Прості методи оцінки.
• Процес фандрейзингу: Від пошуку інвестора до отримання грошей
Лекція 7.
• Що таке продукт і яка його цінність
• Value Proposition Canvas
• User Journey Map (спрощено)
• Життєвий цикл продукту
Лекція 8.
• UX vs UI: у чому різниця
• Принципи хорошого UX
• Як показати ідею без дизайнера: Figma, Canva,
• Погані приклади UX/UI — і чому вони не працюють
Лекція 9.
• Що таке MVP (Minimum Viable Product) і як визначити його межі.
• Методи пріоритизації для стартапу (RICE).
• Як сказати "ні" хорошим ідеям, щоб сфокусуватись на найкращих.
Лекція 10.
• Архітектура веб-додатку: що таке клієнт, сервер, база даних.
• Frontend, Backend, Fullstack: хто за що відповідає в команді.
• API (Application Programming Interface): що це таке і чому це суперсила для бізнесу.
• Моноліт vs Мікросервіси: як обрати архітектуру для вашого проєкту.
Воркшоп:
• Огляд популярних інструментів
• Коли варто і не варто використовувати no-code.
• Жива демонстрація: збираємо лендинг або простий додаток за 90 хвилин.
Лекція 11.
• Ідеальний клієнт (ICP): Як визначити, хто ваш клієнт і які його "болі".
• Канали залучення
• Креатив, що працює
• Інструменти та метрики
Лекція 12.
• Що таке воронка
• Типові приклади воронок
• Розбір воронки на прикладі Практика: скласти воронку для свого проєкту
Воркшоп:
• Як презентувати себе та свою ідею
• Як перетворити сухі факти на захоплюючу історію
• Найпоширеніші помилки під час презентації
• Дизайн презентації для не-дизайнерів
Лекція 13.
• Основи нетворкінгу: як знайомитись та залишати гарне враження.
• Як презентувати себе та свій проєкт за 60 секунд (Elevator Pitch)
• Фінальні презентації проєктів перед журі
• Нетворкінг, оголошення переможців та святкування
До 25 серпня включно
Аналіз анкет на відповідність формальним критеріям.
Оцінювання проєктів за шкалою від 1 до 10 балів.
Інтерв’ю з експертами SKELAR для аналізу мотивації.
Публікація результатів відбору.
(веброзробка, e-commerce, маркетинг)
(веброзробка, e-commerce, маркетинг)
(веброзробка, e-commerce, маркетинг)
(кібербезпека, DevOps)
(веброзробка, e-commerce, маркетинг)
Знайомимось та презентуємо програму.
Заняття протягом 8 тижнів
Можливість навчатись онлайн
Результат: розуміння всіх основних аспектів того, як працює tech-бізнес
Протягом 14 днів після завершення навчання ви готуєте презентацію власного проєкту та представляєте його на Pitch Day.
Презентація власних проєктів чи плану розвитку для переходу на наступний етап.
Підготовка до запуску бізнесу, розробка бізнес-планів, менторство.
Фінансування кращих проєктів